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英雄无敌4安卓手机版 英雄无敌4安卓版单机夸克

英雄无敌4安卓手机版(英雄无敌4汉化)插图

每每想起英雄无人能敌4这款游戏时,小编的心中总是意难平,在故事了3代所创造的巅峰之后,全部玩家都期待着四代的降临,但由于众所周知的原因(不清楚的小伙伴可以搜一下当年3DO的事情),4代烂尾了,开始公开了的四代版本不仅AI低能,游戏也没有联网对战功能,此外英雄上阵的设定令众多忠实玩家有点摸不着头脑,感觉这款游戏只是披了一层英雄无人能敌的外皮而已,根本就不是他们想要的续作,而游戏中BUG众多也导致了各方的平衡性不尽人意,游戏体验感十分差劲。

英雄无敌4安卓手机版(英雄无敌4汉化)插图1

虽说四代由于3DO倒闭的原因只是壹个半成品,但这并不意味着它就没有可取之处,作为英雄无人能敌历史上最具争议的一款作品,它背负了太多人的期望,非常是在3代那种光环的压力之下,小编相信即便四代正常出品,也依然会遭到不少人的质疑。

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非常是四代的剧情方面,被公认为系列中最好的一代,非常是当年小编记得《海盗的女儿》、《与平的代价》、《半死半生》、《艾尔文与莎拉》等剧本,在各大论坛上的讨论度特别之高,甚至还出现过相关人物的人气投票,这在当年的游戏圈是极其罕见的一件事情。

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除了剧情被玩家追捧外,另壹个不得不提的就是四代的音乐了,这代的音乐制作阵型可以说是历代最为强大的,主要有Paul Romero、Steve Baca、Paul James等人制作,游戏音乐最大的闪光点是参考了凯尔特民谣(多年后的《巫师3狂猎》也是从这个音乐集找到了灵感),听着特别有代入感,就好像自己化身成游戏中的英雄,故事了生死存亡后最终战胜邪恶一样。

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英雄无人能敌四自2002年3月29日发行之后,按照以往的惯例又跟着发售了两款资料片,分别是《英雄无人能敌四:极速风暴》(2002年10月26日发行)与《英雄无人能敌四:疾风战场》(2003年3月23日发行)。也许是资金方面的原因吧,这两个资料篇都没有新种族的加入,只是增加了几个战役、搭配宝物、兵种,以及一些音乐、地图、建筑等,玩家最终也没能等来翘首以盼的随即地图生成器,这也是当时众多H4迷伤心的壹个重要原因。

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虽然伪3D、闪退等问题导致四代口碑大跌,销量也遭遇了滑铁卢,但当年最令玩家争议的还是它独具风格的英雄上战场问题,有的玩家(包括小编在内)认为4代的这种设定和3代差别太大,非常是到了游戏后期英雄会变得十分强悍,几乎可以无视兵种的存在,即便不带兵出阵裸奔,也可以一人单挑几百条黑龙;而喜爱的玩家却认为这样的设定才更有真正感,是真实的英雄无人能敌,从一最初连十几个农民都打不过的战五渣,通过打怪更新一点点增强自身的实力,最终完成成为英雄的梦想,同时还讽刺像3代那样的英雄只会躲在后面施法吃经验,完全体验差点双方主将对垒沙场的感觉,不会受伤的英雄算哪门子的英雄。

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不管谁对谁错,事情已经过去了那么多年,小编也早已过了喜爱网上与人争论不休的年龄,闲来无事在夜深人静的时候,默默打开这款让我又爱又恨的游戏,虽然要忍受它的各种缺点,但把它当作壹个剧情小说,静静体会它的经历也是个不错的挑选。

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对于英雄无人能敌四这款游戏,当年玩过的小伙伴都有啥子有趣的回忆呢?欢迎在下方留言讨论。如果想看四代剧情的话也可以留言或私信小编,大家下期接着写。

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