在外服已经升级的9.1版本对于冷门已久的沙漠死神也就是大家常说的狗头壹个改动,让韩服与美服兴起了打野狗头,而且还有着不错的表现。
9.1版本的具体改动为:Q技能摄魂痛击(Q)击杀大型单位的层数:6⇒12,这是让狗头到打野位置的决定因素。
打野狗头模式说明
英雄解析
优点:
中期作战能力强,虽然我们印象中狗头是壹个大后期英雄,实际上上狗头绝顶势的点是ADC没有做出暴击套装的时候,可以秒掉对方的C位又不会被集火阵亡。
叠Q快,狗头的战斗力所有是建立在Q的层数上,9.1版本打野狗头叠Q有多快?线上要叠200层Q的被动正常情况下需要15分钟,因为线上也许会被一些强势上单控线,只能用E收兵,而打野狗头要叠200层只需要8分钟,刷完首轮加河道蟹在内的8组野怪与第二轮的5组野怪就能达到200层,20分钟轻松突破400层,仅仅是石甲虫就能提供30层。
支援速度,狗头最被人诟病的一点就是大部分时候上单狗头都在闷头Q兵,打野狗头在刷完野可以去支援其他路,还可以顺势收一些兵。
缺点:
野区对抗差,狗头在前期没有位移一旦被抓住很难单挑过强势的打野,不过到了6级之后狗头就能变得主动了,W技能能够废掉战士打野。
召唤师技能
闪现&惩戒,常规带法。
疾跑&惩戒,对方阵型相对灵活难以接近挑选疾跑。
技能加点
主Q副W,Q技能是狗头主要来源,而且等级越高CD越短,这样就能保证用Q击杀每壹个野怪,W技能的减速是狗头专属的GANK手段。
天赋符文
狗头打野有两种符文带法
主系主宰&副系启迪,属性碎片挑选减CD 自适应 成长生命值
这套黑暗割菜符文主要是强化Q的爆发伤害,因为打野位置可以到处游走,到了后期Q+黑暗割菜叠起来瞬间就能清空血条,而且贪欲猎手组合狗头的被动可以获取超高的吸血加强,在单挑的时候有吸血能够占到很大的实惠。
主系巫术&副系启迪,属性碎片挑选减CD 自适应 成长生命值
这套符文虽然伤害逊色一些,但不会出现摸差点人被风筝死的尴尬情况,开大的时候由灵光披风提供的移速再加上巫术系与启迪系提供的减CD,无限的释放Q与W。
刷野GANK思路
狗头前期的刷野路线为BUFF→河道蟹→BUFF,这样是保证自己至少拿到壹个河道蟹,再清自己的野区,前期注意不容为了叠Q而故意降低刷野效率,尽快的刷完野区回家做出熔渣打野刀在野区才能掌握主动权。
狗头GANK线上思路是去有控制的一路或者对方根本没有位移的一路,有控制的队友提供控制让狗头能够近身打出自己的伤害,或者抓赛恩、盖伦这样的无位移英雄,蓝惩戒+W双重减速,让对方根本跑不了。
在有了一定装备与Q的层数后,狗头的GANK会变得特别轻松,在20分钟这个点,狗头出三相,有了400层的Q,而我们都还没有做出防御装备的时候,能够达到用Q秒杀的效果,拿龙拿塔也特别强势。
团战打法
上单狗头因为有传送会单带到死,但是打野狗头不能,没有传送单带第一时间不能支援战场,中期最好抱团,直接开大进去吸收伤害,狗头定位是偏坦克的,即使没有开团技能,也能先手入场,在吸收伤害的同时用W限制对方的AD输出英雄,包括但不限于ADC,像刀锋之影之类刺客的也可以用W来限制,然后上去Q自己能够Q到的英雄,有闪现/疾跑Q后排,没有就Q前排。
出装挑选
狗头先做出蓝色熔渣打野刀,加快清野速度提供坦度,第二件挑选三相,这也是狗头的核心装备,三相提供移速同时组合Q技能造成大量的伤害,第三件挑选正义荣耀加强自己的机动性,对阵多法师阵型挑选振奋,还能加强吸血效果,最后做复活甲,狗头复活可以靠着吸血来割菜残局。
总结
9.1版本对狗头的加强,不仅让上单位置胜率提高也产生了打野狗头的模式,比起在上路龟缩塔下Q兵,打野狗头叠Q最快。