1. 首页 > 游戏攻略一

鸿图之下S4赛季武将武技调整内容一览 鸿图之下s4武将

鸿图之下S4赛季有哪些武将调整?鸿图之下马上迎来最新的S4赛季,官方今天也公开了赛季的武将技能调整,下面就为我们带来鸿图之下S4赛季武将武技调整内容概括。

鸿图之下S4赛季武将武技调整内容概括

鸿图之下S4赛季武将武技调整内容一览(鸿图之下四星必拆技能)插图

严颜

调整前:受到连击技能攻击后,50%概率对攻击者施加缴械(无法普通攻击),持续10秒。

调整后:受到连击技能攻击前,50%概率打断此技能并对攻击者施加缴械(无法普通攻击),持续10秒。

秃秃评论:10S的缴械时间对连击将而言并不漫长,并且有点亡羊补牢的嫌疑,调整后将在受到伤害前就打断敌方连击技能,并施加缴械,承伤能力得到显著提高。

孟获

调整前:使自身受到的武力伤害降低40%,且免疫暴击,但受到火属性伤害提升30%。

调整后:使自身受到的武力伤害降低50%,且免疫暴击,但受到火属性伤害提升25%。

秃秃评论:虽然孟获已经有过一次增强,但30%的火属性易伤依旧令主公们望而却步,本次调整后再次加强他对武力伤害的抵抗,并降低了负面影响,实战空间更大。

凌统

调整前:使1名我方兵量最少的武将受到伤害降低25%、1名我方兵量最多的武将造成伤害提升25%,持续10秒,技能冷却10秒。

调整后:使1名我方兵量最少的武将受到伤害降低60%、1名我方兵量最多的武将造成伤害提升60%,持续10秒,技能冷却10秒。

秃秃评论:25%的伤害减免和加成,思考主动技能的发动次数并不实用,调整后将数值增加至60%,可极大的提高技能实用性。

张郃

调整前:随机选取2名敌方武将,使其每次受到连击技能伤害、主动技能、主将技能伤害时受到伤害提升10%(最多可叠加5次,可净化)。

调整后:随机选取2名敌方武将(优先挑选敌方前排武将),使其每次受到连击技能伤害、主动技能、主将技能伤害后受到伤害提升20%(最多可叠加4次,可净化)。

秃秃评论:10%的提高效果,思考叠加层数的时间与最终伤害提高,实际提高效果并不理想,将数值调整为20%后可显著提高其他技能的伤害量,同时加入目标挑选机制平衡改动。

张角

调整前:每次释放主动技能、主将技能后,随机选取2名敌方武将,对其施加雷暴(持续雷属性智力伤害,总伤害率70%),持续10秒。

调整后:每次释放主动技能、主将技能后,随机选取2名敌方武将,对其施加雷暴(持续雷属性智力伤害,总伤害率140%),持续20秒。

秃秃评论:作为触发技能与状态工具人而言,70%的伤害率与持续时间相比同类武将太低,提高伤害率和持续时间后可有效增加他对雷暴队的帮助。

夏侯惇

调整前:每次受到主动技能、主将技能、连击技能攻击后(不包括持续性伤害技能),70%概率对随机1名敌方武将造成150%武力伤害。

调整后:每次受到主动技能、主将技能、连击技能攻击后(不包括持续性伤害技能),70%概率对随机1名敌方武将造成150%武力伤害,每造成3次伤害后,伤害额外提升10%,顶尖提升30%。

秃秃评论:夏侯惇虽然经过各路大神主公的试试后,拥有了一定的上场空间,但他的持续战斗能力过低,在保留基础伤害的情况下,加入触发增伤的设定,能有效提高他持续战斗的能力。

鲁肃

调整前:前30秒,提升主将20%智力、神算几率(触发时智力伤害翻倍);30秒后,使副将受到伤害降低20%(不可驱散)。

调整后:前30秒,提升我方随机2名武将45%智力伤害。

秃秃评论:长久以来单核智将打法难以生存,导致鲁肃的培养价值较低,调整后目标选取数量与智力伤害提高,更加适合当前主流节拍。

马超

调整前:提升自身25%连击技能伤害,持续全场(不可驱散);每次触发连击技能后,额外提升自身25%连击技能的伤害,持续全场(最多额外叠加4次,可驱散)。

调整后:提升自身25%连击技能伤害,持续全场(不可驱散);我方全体武将每次释放连击技能后,额外提升马超25%连击技能的伤害,持续全场(最多额外叠加4次,可驱散)。

秃秃评论:马超虽然经过加强,但实战中被动的叠加速度较慢,加之驱散技能大行其道,将技能触发条件改为己方全体武将释放连击后,能有效提高被动叠加速度,战力显著提高。

庞统

调整前:随机对2名敌方武将造成85%智力伤害,并施加铁索连环(被铁索连环的武将受到属性伤害时,会使其他拥有铁索连环状态的武将受到相同的伤害)持续10秒,技能冷却20秒。

调整后:随机对2名敌方武将造成85%智力伤害,并施加铁索连环(被铁索连环的武将受到属性伤害时,会使其他拥有铁索连环状态的武将受到相同的伤害),持续20秒,技能冷却20秒。

秃秃评论:虽然庞统的技能在理论上能大幅提高队伍的技能输出,但实战中队友技能释放、命中目标挑选、敌方净化速度都是极大的影响,加强连锁的持续时间后可提高容错率。

甘宁

调整前:自身伤害提升35%,对处于水浸的敌方武将造成伤害额外提升35%;处于雨天战场时,对自身施加免控(免疫全部控制效果)。

调整后:自身伤害提升35%,对处于水浸的敌方武将造成伤害额外提升35%,若对水浸目标造成主动、主将、连击技能伤害(不包括持续性伤害),则对自身施加免控(免疫全部控制效果),持续10秒;处于雨天战场时,自身全场免控。

秃秃评论:雨天的神在故事3个赛季后,赛场再也探索差点他的身影,为了降低气候对于甘宁的限制,在原有基础上加入了水浸触发免控的设定,从此夏季时甘宁也可露面了。

徐晃

调整前:普攻时,额外对普攻目标造成一次190%火属性武力伤害;如果目标处于风罡状态或处于大风战场中,则额外对其施加沉默(无法运用主动技能),持续10秒,如果其已经处于沉默,额外对其造成一次80%伤害。

调整后:普攻时,额外对普攻目标造成一次190%火属性武力伤害;如果目标处于风罡状态或处于大风战场中,则额外对其施加沉默(无法运用主动技能),持续10秒,如果其已经处于沉默,额外对全部敌方武将造成一次80%武力伤害。

秃秃评论:作为主打沉默追击的徐晃,他是最适合五子良将队的核心主C,为了提高他的输出能力,大家将技能追加的额外伤害改为对敌方全体释放,让徐晃、张辽重归五子队。

乐进

调整前:释放连击技能、主动技能、主将技能时,对处于沉默的敌方武将造成伤害提升70%。

调整后:释放连击技能、主动技能、主将技能时,敌方每有壹个处在沉默状态的武将,伤害提升50%,最多150%。

秃秃评论:和徐晃的改动原因一样,大家希望这类专精队伍配合和状态联动的羁绊队伍,拥有正确的输出效果。

于禁

调整前:提升自身属性,对应属性为我方主将智力、武力、防御、攻速中顶尖2项,属性值为该属性的30%。

调整后:提升自身属性,对应属性为我方主将智力、武力、防御、攻速中顶尖3项,属性值为该属性的30%。

秃秃评论:对于被称为“小赵云”的于禁来说,高额属性附加是他最大的特色,但S2之后武力队生存环境堪忧,增加一项属性获得,可让于禁和智力队配合,拥有更大的运用空间。

左慈

调整前:敌我双方全体武将,每次释放主动技能后,如果这个技能的冷却时间大于相当20秒,则80%概率降低10秒冷却时间。

调整后:我方全体武将,每次释放主动技能后,如果这个技能的冷却时间大于相当20秒,则80%概率降低10秒冷却时间。

秃秃评论:敌我双触发的设定下,左慈的能力特别不稳定,略有遇弱则强、遇强则弱的缺陷,调整后将目标挑选固定为我方武将,可极大的提高他的辅助能力。