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大型即时战略游戏 十大即时战略游戏排行榜

大型即时战略游戏(类似英雄连的即时战略游戏)插图

在上世纪末,随着家用PC的广泛普及,鼠标键盘成为人们的首选输入方法,不论是在家庭中还是在街头巷尾的网吧。和此同时,众多支持联网对战的游戏作品吸引了广大玩家的关注,尤其是即时攻略RTS游戏因其出色的多人对抗设计而成为当时的明星。尽管近年来这种游戏类型已不再风靡,但许多老玩家仍在各种方法下怀旧。在本期中,大家将回顾攻略游戏领域中的十部代表作,如果你是一位新玩家,并且希望体验过去的巅峰时刻,那么以下这些游戏名称你一定不能有失。

第十位 血狮

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尽管这款游戏毫无价值,但对于国产玩家来说,这个名字将永远刻在他们的记忆中。当以《命令和征服》为代表的重2TS游戏最初流行时,国产的上扬电子试图超越它,以捍卫国家与抵御外敌为噱头。虽然当时的生活并不富裕,游戏售价高达86元,等于于一位大学生半个月的生活费,但许多玩家还是出于对国内游戏的期望与爱国热情购买了这款游戏。

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然而,1997年4月,游戏《血狮》正式发布,其质量之差已经无法用言语表达。基本的RTS单位移动异常混乱,画面毫无吸引力,导致玩家们怒不可遏,有些人甚至标准退款。这款游戏的出现令人对国内游戏感到极度失望,不仅因为技术水平低劣,更因为开发商对待玩家的态度令人愤怒,导致大多数玩家挑选退款。当时由于信息传播受限,产品宣传主要依赖于报纸与杂志,这种行为被视为一种欺骗。

第九位 罗马执政官

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这个名字也许对很多新玩家来说并不熟悉。游戏由西班牙团队Pyro Studios于2003年制作,背景设定在公元前60年的罗马共与国凯撒军团时代,玩家将亲身体验征服高卢、远征不列颠、战斗于小亚细亚与埃及的历史战役。这款游戏和传统的RTS游戏有所不同,关掉了资源收集与建筑更新等要素,使玩家可以专注于指挥部队作战。

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此外,指挥对象也从单个士兵变成更符合历史背景的方阵,不同的兵种、阵容与地势都会对战局产生重要影响。这一创新使玩家不再依赖快速操作来获得资源与单位,从而为《罗马执政官》的RTS游戏开发注入了新的价值。如今,该游戏已在全新平台上推出高清重制版。

第八位 傲视三国

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尽管之前提到的情况对国内游戏形象造成了打击,但在RTS游戏的黄金年代,大家依然有卓越的表现。2001年,由目标软件推出的《傲视三国》成为了全球范围内备受关注的游戏之一。该游戏以中国三国历史为背景,不仅仅是简单地模仿海外同类作品,而是创新地将城市地图与战场地图巧妙融合,允许玩家挑选魏、蜀、吴中的一方,并在城市的翰林院中研究100多种还原历史的科技。在战场上,兵种典范,资源争夺模式使新老玩家都能轻松上手,

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此外,招募武将系统也引入了RTS游戏中的英雄概念。《傲视三国》不仅创造了原创而出色的RTS模式,还通过深入挖掘三国历史,展示了中国古典文化的魔力,可以说是中国游戏第一次迈给世界的一大里程碑。

第七位 光环战争

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在很长一段时间里,RTS游戏几乎只适用于鼠标键盘操作。尽管许多大作曾试试在主机平台上推出移植版本,但由于手柄在多目标切换方面的天生劣势,导致玩家体验欠佳,使得这种游戏类型在主机上一直备受争议,单一的平台操作体验也是RTS游戏发展受限的决定因素原因之一。

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然而,《光环战争》的问世改变了这一状况。微软旗下的全校工作室对传统RTS进行了综合改进,首先简化了资源与建筑操作,玩家可以在有限的扩展空间内合理分配各种建筑数量,实现自动资源采集。其次,大幅减少了单位人口数量,将重点放在前线扩张上,将基地变成了主要战斗焦点。此外,降低了操作的标准,并设计了最新的手柄操作方法,通过快捷键实现单位挑选,使玩家的视觉焦点能够迅速集中到目标地点。2009年3月,《光环战争》在XBOX360上推出,销售达到260万套,成为首款完全为主机设计的RTS游戏,使这一游戏类型不再局限于电脑平台,可以说是拯救了RTS这个历史悠久的游戏类型。

第六位 英雄连

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2006年9月,水雷娱乐的《英雄连》为众多玩家带来了惊喜。这款游戏以二战为经历背景,还原了历史上许多典范战役,包括同盟国与轴心国的内容。《英雄连》最引人注目的特征之一是它不再强调大规模地图战斗,而是专注于小规模单位的战术集结。每个兵种以小队形式出现,互相之间的伤害效果以各种细节方法呈现,例如坦克履带受损会导致失去移动能力,装甲车辆前后装甲有不同的保护能力。

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此外,掩体与火力压制系统的引入也对后来的游戏模式产生了影响。甚至在纯粹的STG游戏中也采纳了这种设计思路,使《英雄连》的模式变得深受玩家喜欢,为RTS游戏带来了独特的存在。

第五位 星际争霸

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1998年3月发布的《星际争霸》第一次将RTS游戏引入了电子竞技舞台,具有重要历史意义。尽管基本模式并没有带来倾败性创新,画面表现也比较普通,但游戏中的三个不同势力——人族、虫族、神族——以及经过精心平衡的设计,激发了玩家对各种对战诀窍的研究。

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1999年的一场比赛中,加拿大选手JRR展示了特别出色的操作诀窍,巧妙地扭转了战局,最终获取胜利,震惊了全球玩家,成为电子竞技历史上的典范瞬间之一。随后,他曾访问中国,和众多爱好者对战,激发了许多国产玩家对电子竞技的浓厚兴趣。

第四位 绝命时刻

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《绝命时刻》这款游戏在众多RTS游戏中曾被严重低估。2003年发布后,由于各种原因,很多国产玩家没有机会接触这款游戏。

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然而,到现在仍有大量玩家从头体验并创建了各种丰富的mod。游戏最受欢迎的特征之一是它基于现实世界改编的经历背景,三大势力具有鲜明的立场,各种战斗单位也充分展示了不同势力的特色。对于游戏的详细内容,老玩家自然知道,而新玩家则强烈提议试试一下。

第三位 Wargaft3

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尽管暴雪国服已不复存在,但这并不妨碍大家重温典范。2002年7月发布的《Wargaft3》在整个游戏历史中具有重要地位。本作在传统RTS模式的基础上,着重加强了英雄的培养系统,第一次引入了知名人物如阿尔萨斯等,游戏拥有丰富多彩的兵种与地形设计,丰富了游戏体验。

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玩家通过自制地图等方法衍生出各种创新模式,其中最重要的莫过于后来广受欢迎的dota,以英雄为核心,注重竞技对战体验,其流行程度甚至超越了原作的RTS玩法。《Wargaft3》还构建了庞大的经历世界观,为后续的《魔兽世界》奠定了坚实的基础。如果要在暴雪的全部作品中选择一款最典范的,毫无疑问,《Wargaft3》具有承前启后、重要价值的地位。

第二位 红色警戒2

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2000年推出的《红色警戒2》如今在众多怀旧游戏视频中具有重要地位,其典范程度不言而喻。游戏延续了传统RTS游戏的模式,而且在画面表现与兵种设计方面更上一层楼。真人扮演的过场动画使玩家完全沉浸在经历中,难以自拔。

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虽然这款游戏并没有大规模进入电子竞技舞台,但在玩家社区中,它仍然发展出了各种创新模式。尽管游戏也许并不严肃,但它充分体现了娱乐性,其独特的世界观与由波兰作曲家Frank Klepacki贡献的激动人心的背景音乐都向人留下了深刻印象。

第一位 帝国时代2

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到现在已有20多年历史的《帝国时代》系列几乎傲视整个RTS游戏领域,微软坚守这一招牌并将整个系列的四部作品都纳入了自家的XGP订阅服务,使玩家可以不收费畅玩。全新的《帝国时代4》延续了系列一贯的高品质表现。然而,最有意义的作品要属1999年推出的《帝国时代2》,它被认为是RTS游戏中采集资源与模式设计的辉煌之作。游戏简单易上手,成功地将历史、地理与文化元素融入其中,无论是体验经历战役还是在线多人对战,各类玩家都可以找到适合自己的游戏体验。

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此外,游戏也是玩家的热爱之证,尽管微软曾停止拓展升级,但众多爱好者自行开发了mod,最终得到了官方的认可。最近的20周年重置版加入了多个DLC文明,从开始的13个增加到42个,同时提供了4K级别的图像与最新制作的音乐,还有全程中文语音的战役解说。如果你之前从未试试过RTS游戏,那么《帝国时代2》绝对是一款不要有失的典范之作!